Saturday, December 22, 2007

《功夫世界》公测重大更新版本大揭秘-Part 2

《功夫世界》公测重大更新版本大揭秘-Part 2

更加合理和平衡的职业技能,全职业集体提升
《功夫世界》九大职业是一大特色,在公测期间,将吸取玩家意见,更加合理和平衡的职业技能,全职业集体提升。无论是刀的无限晕还是扇的攻击性,9大职业将全部集体提升!
因为玩家追求的江湖世界就是我们的《功夫世界》!

枪:
在保持原有特色不变,强化枪的战姿技能,提升战姿技能的战斗效果和持续时间。同时强化“扫千军”的减速效果和“梅花三弄”的攻击范围。枪不再只有“一线穿”这一个实用性的群攻技能。同时降低枪类绝学PK技能的恢复时间,攻击的连续性会更强。

棍:
继续强化棍的“肉盾”特性,提升“正气”及“天罡”的技能效果,同时强化伤害技能“巧连环”的伤害效果和缩短了“断门”的恢复时间,让棍职业的PK更进一步。

锤:
“聚气(提升武器攻击)”、“虎吼(提升命中)”、“龙吟(提升护甲)”、“疾云步(提升移动速度)”“毁天咆哮(提升暴击)”等所有产生增益状态技能的 效果持续时间大幅度提升,让锤子在团队中的作用更加突出。同时锤斧的攻击技能部分进行调整,“风雷暴”和“鸳鸯劈”效果都有不同程度的提升,尤其是“裂 岩”,将会产生大量伤害以及让目标的装备防御全部被忽略,并持续一段时间。锤子在单练以及队伍中的效果更加明显,同时会更鲜明地体现“攻击第一”的锤斧特 色。

弓:
内测中很多玩家认为弓很弱,而到公测中该种情况不再出现。弓的大部分攻击技能的威力都会获得提高,同时辅助技能“凝神”持续时间增加,PK必杀技“灼目击”恢复时间的减少,都使得远程、高攻的特色将越发突出。弓不再是弱者,无论是练级还是PK,玩家都能体会到新的爽快感。

拳:
内测的时候对拳可能有一个感受,毒类技能打人挺疼,打怪反而不疼,所以在公测版本里,拳攻击技的基础攻击力将被增强,打怪练级不再苦恼。同时“分筋”、“挫骨”、“气顺”这类对目标造成不良状态技能将得到大幅强化,不论对于近战或远程职业,都是很难缠的对手。

刀:
刀是在内测中大家争论最多的一个职业,研发人员也在密切关注和进行调整。在公测版本中,刀依然被定位为PK型职业,但简单偷袭就能无限晕的问题将能得到控 制,刀依然可以连续击晕对手,但更加讲究各个技能间的配合和个人的操作意识。同时提升高级的 “诡步” (自身闪避)、“迅雷” (提升自身暴击)和“杀意”(增加杀气恢复速度)的有益效果。

扇:
公测版本中的扇,大幅度减少了恢复类技能对怪物产生的仇恨,增加了恢复类技能的加血效果,推拿和化毒可对于自身和任意玩家使用,解除不良状态,“素心诀” 的起手时间缩短,让扇在队伍中作用更加明显。扇类某些攻击技能效果也会获得提升,同时绝学技能之一的“反噬”效果修改为持续反弹敌人造成伤害,不论单练还 是PK,都不再是遥远梦想。

剑:
剑在新版本中对于玩家觉得“鸡肋”的部分技能做了增强,包括“刃寒”的减速效果,“封喉”的伤害效果;相信剑玩家们会觉得如虎添翼,无论练级或是PK,可选择的招式更多,战斗战术更加丰富。

钩:
将钩的“御风行”持续时间获得提升,在前期钩玩家就可不用辛苦频繁的为队友加速度了。同时加强攻击技能,提升“断肠”的伤害效果,还包括终极技能“夺命”的减杀气效果,使得钩职业PK更加强化。

谢谢

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